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OEC206

Creare videogiochi: let's a make game

Prezzo

€ 199.00
(Iva esclusa)

Scheda tecnica

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Giorni

2 gg

ConstructConstruct 2 è un ambiente di sviluppo visuale che permette di creare videogiochi e contenuto multimediale in modo molto semplice ed intuitivo riducendo al minimo la scrittura di codice. I giochi realizzati con Construct 2 sono esportati in HTML5 e quindi funzionanti sulla maggior parte delle piattaforme disponibili sul mercato (Windows, Mac, iOS, Android, Windows Phone, WiiU, OUYA, FirefoxOS, Chrome OS, Tizen, BlackBerry, Linux, Web).

Il corso permetterà, anche a chi non ha conoscenze specifiche di programmazione, di comprendere le meccaniche di base di un videogioco ed applicarle ad una propria creazione personale. 

Con la passione per videogames ed un po’ di impegno si porterà lo studente ad avere, a fine corso, un proprio videogioco 2D a cui tutti potranno giocare.

Il corso si rivolge sia ai neofiti che vogliono iniziare in breve tempo a muovere i primi passi nel mondo dei videogames, sia a chi ha già un po’ di esperienza ma vorrebbe seguire, con pochi mezzi, lo sviluppo di un proprio progetto da pubblicare.

Conoscenza delle meccaniche base dei videogames classici (Pong, Super Mario, Angry Birds…). Gradita ma non necessaria la conoscenza dei rudimenti del Javascript o di un qualsiasi linguaggio di programmazione/scripting

Programma del corso

Giorno 1 – Il primo videogioco

Descrizione

Introduzione all’ambiente di Construct 2 e comprensione dei concetti base. Si comincia con il far muovere le prime immagini a schermo e a divertirsi con i comportamenti differenti degli oggetti. Si creerà un prototipo di un gioco 2D visto dall’alto.

Argomenti trattati

1. Cosa è l’HTML5

2. Cosa è Construct

3. L’interfaccia

4. Gli oggetti base

5. I comportamenti degli oggetti (Behaviours)

6. Gli Eventi

7. L’immagine del personaggio: lo sprite

8. Comandi da tastiera

9. I Suoni e musica

 

Giorno 2 – Perfezionamento e finalizzazione del prototipo

Descrizione

Si completa la bozza creata in precedenza per poi fare in modo che il proprio videogioco sia fruibile da tutti. 

Al termine del corso ci saranno una serie di “Tips’n’Tricks” sugli argomenti più richiesti.

Argomenti trattati

1. I testi

2. Il movimento del personaggio

3. I proiettili

4. I comandi touch

5. Gli Sfondi (tiled background)

6. Accenni sui Behaviours avanzati (Pin, Fade, Rotor, Custom movement)

7. Esportare il progetto

8. Consigli e trucchi


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